设定书 职业技能-射手
阅览提示:【所有设定仅供业余研究查阅,可跳过,不影响正文阅读】*************************************** 射手【分类:强击、速射、格斗】 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 射手入职以后即可获得技能“自动射击”,开启此技能,则在面对敌对目标,且目标位于普通射击有效范围内时,即可自动向目标射击 默认普通射击有效范围为4步~20步 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ <技能树图示> 1,强击 〖精准〗..........〖劲射〗..........〖穿透〗......[一阶] ...↓................↓................↓ 〖臂力〗..........〖冲击〗..........〖致命〗......[二阶] ...↓................↓................↓ 〖强击术〗.......〖烈焰箭〗........〖致命伤〗.....[三阶] ...┗———————→↓←———————┛ ................〖蓄势待发〗.......................[四阶] ***** 2,速射 〖反应〗..........〖疾射〗..........〖撤离〗......[一阶] ...↓................↓................↓ 〖技巧〗..........〖连射〗..........〖迷惑〗......[二阶] ...↓................↓................↓ 〖三重箭〗.......〖冰冻箭〗........〖闪光弹〗.....[三阶] ...┗———————→↓←———————┛ ................〖飞矢流星〗.......................[四阶] ***** 3,格斗 〖拳击〗..........〖力量〗..........〖规避〗......[一阶] ...↓................↓................↓ 〖凶残〗..........〖自护〗..........〖摔绊〗......[二阶] ...↓................↓................↓ 〖猛禽击〗.......〖生存力〗........〖脱身术〗.....[三阶] ...┗———————→↓←———————┛ ................〖格斗大师〗.......................[四阶] ***** <技能详述> 1,强击 [一阶技能] 精准:提高你远程攻击的命中几率 **初级:命中几率提高1% **中级:命中几率提高2% **高级:命中几率提高3% ========================= 劲射:瞬发射击技能,向对手射出强劲的一击;攻击距离4~20步;冷却时间6秒 **初级:发挥75%基础攻击力 **中级:发挥100%基础攻击力 **高级:发挥125%基础攻击力 ========================= 穿透:使你的远程攻击可以一定几率降低对手防御力,对于持盾目标,此技能效果有所减弱,此效果最多可叠加3次 **初级:5%几率降低目标防御力6%,对于持盾目标效果为3% **中级:10%几率降低目标防御力8%,对于持盾目标效果为4% **高级:15%几率降低目标防御力12%,对于持盾目标效果为6% ========================= [二阶技能] 臂力:提高你的臂力,增加你远程攻击的最大射程 **初级:远程攻击最大射程提高2步(即射程变为4~22步) **中级:远程攻击最大射程提高4步 **高级:远程攻击最大射程提高6步 ========================= 冲击:使你的每一次远程攻击都有一定几率将目标【击退】1步 **初级:【击退】几率2% **中级:【击退】几率4% **高级:【击退】几率6% ========================= 致命:提高你致命一击的几率(包括远程和近战攻击) **初级:致命几率提高2% **中级:致命几率提高4% **高级:致命几率提高6% ========================= [三阶技能] 强击术:使你的远程攻击伤害力提升 **初级:远程攻击伤害提升3% **中级:远程攻击伤害提升6% **高级:远程攻击伤害提升9% ========================= 烈焰箭:在你的箭矢(弹药)上附着火焰的魔力,轰击对手;攻击距离4~20步;冷却时间30秒 **初级:对目标造成物理伤害,伤害力为基础伤攻击力的60%,并附加等值的火焰伤害 **中级:对目标造成物理伤害,伤害力为基础伤攻击力的80%,并附加等值的火焰伤害 **高级:对目标造成物理伤害,伤害力为基础伤攻击力的100%,并附加等值的火焰伤害 ========================= 致命伤:使你的下一次射击附带额外的流血效果;冷却时间30秒,流血效果持续时间20秒 **初级:附带流血效果总伤害为该次攻击伤害力的20% **中级:附带流血效果总伤害为该次攻击伤害力的40% **高级:附带流血效果总伤害为该次攻击伤害力的60% ========================= [四阶技能] 蓄势待发:长时间的瞄准目标,作好射击准备,使你的下一次远程技能攻击施放时间延长为3秒,但该技能所造成的物理伤害也将显著提高*;冷却时间60秒 **初级:使你的下一次技能攻击伤害提升为原来的2倍 **中级:使你的下一次技能攻击伤害提升为原来的2.5倍 **高级:使你的下一次技能攻击伤害提升为原来的3倍 ========================= [*说明:此技能为瞬发,使用此技能后将获得一个名为【蓄势待发】的增益状态,效果为“使你下一次远程技能的物理伤害大幅度提高,但你也需要花费3秒时间来完成该技能; 此增益状态将保持到你完成一次远程攻击技能,施放时可以自己取消,不消耗该状态(但若被敌对目标强行中断,则增益状态将被消耗)] 2,速射 [一阶技能] 反应:提高你普通射击的攻击速率 **初级:速度提高10% **中级:速度提高20% **高级:速度提高30% ========================= 疾射:使你的普通射击速率提高100%,持续一段时间;冷却时间2分钟 **初级:持续6秒 **中级:持续9秒 **高级:持续12秒 ========================= 撤离:战斗中急速向后跳跃,远离危险;冷却时间30秒 **初级:可后撤2步 **中级:可后撤3步 **高级:可后撤4步 ========================= [二阶技能] 技巧:难以捉摸的射击技巧,你的远程攻击每一次命中目标,都有一定几率使你接下来一段时间内的所有攻击致命几率提高10% **初级:2%几率触发,持续,3秒 **中级:4%几率触发,持续,6秒 **高级:6%几率触发,持续,9秒 ========================= 连射:连续向目标射击两次,造成可观的伤害;攻击距离4~20步;冷却时间15秒 **初级:第一次发挥30%基础伤害力,第二次发挥60%基础伤害力 **中级:第一次发挥45%基础伤害力,第二次发挥70%基础伤害力 **高级:第一次发挥60%基础伤害力,第二次发挥80%基础伤害力 ========================= 迷惑:以假动作迷惑目标,一定概率使其失去目标,并停止当前一切攻击和移动动作,【混乱】1秒;攻击距离15步;冷却时间60秒 **初级:成功几率25% **中级:成功几率50% **高级:成功几率75% ========================= [三阶技能] 三重箭:向目标区域同时发射3支箭矢,可命中最多3个目标,每个目标只会受到1次伤害;攻击距离4~15步;冷却时间45秒 **初级:每支箭矢伤害为基础攻击力的100% **中级:每支箭矢伤害为基础攻击力的125% **高级:每支箭矢伤害为基础攻击力的150% ========================= 冰冻箭:在你的箭矢(弹药)上附着冰霜的魔力,攻击对手并使其减速;攻击距离4~20步;冷却时间30秒 **初级:对目标造成物理伤害,伤害力为基础伤攻击力的60%,并使目标的移动速度下降15%,持续5秒 **中级:对目标造成物理伤害,伤害力为基础伤攻击力的80%,并使目标的移动速度下降25%,持续5秒 **高级:对目标造成物理伤害,伤害力为基础伤攻击力的100%,并使目标的移动速度下降35%,持续5秒 ========================= 闪光弹:向指定区域投掷闪光弹,使该区域内的敌对目标暂时失明;(产生【混乱】效果)攻击距离4~15步;冷却时间2分钟 **初级:失明效果持续1.5秒 **中级:失明效果持续2.5秒 **高级:失明效果持续3.5秒 ========================= [四阶技能] 飞矢流星:射出的箭矢化作流星雨,攻击指定区域,最多可攻击6个目标;攻击距离4~15步;冷却时间5分钟 **初级:每个目标所受到的伤害为基础攻击力的125% **中级:每个目标所受到的伤害为基础攻击力的150% **高级:每个目标所受到的伤害为基础攻击力的175% ========================= 3,格斗 [一阶技能] 拳击:重拳攻击对手;攻击距离2步;无冷却时间 **初级:发挥50%基础攻击力 **中级:发挥75%基础攻击力 **高级:发挥100%基础攻击力 ========================= 力量:使你的近身物理攻击伤害力提升 **初级:近战物理伤害提升3% **中级:近战物理伤害提升6% **高级:近战物理伤害提升9% ========================= 规避:使你躲避物理攻击的几率提高 **初级:躲避率提高3% **中级:躲避率提高6% **高级:躲避率提高9% ========================= [二阶技能] 凶残:使你的近战攻击致命几率提高 **初级:近战致命几率提高3% **中级:近战致命几率提高6% **高级:近战致命几率提高9% ========================= 自护:使你的防御力和魔法抵抗率提升 **初级:防御力增加20,各项魔法抵抗率提高2% **中级:防御力增加40,各项魔法抵抗率提高4% **高级:防御力增加60,各项魔法抵抗率提高6% ========================= 摔绊:摔倒对手,使其移动速度下降,并有较低几率造成【定身】效果;攻击距离2步;冷却时间30秒 **初级:使目标移动速度下降10%,有5%几率使目标【定身】2秒 **中级:使目标移动速度下降20%,有5%几率使目标【定身】4秒 **高级:使目标移动速度下降30%,有5%几率使目标【定身】6秒 ========================= [三阶技能] 猛禽击:向目标发动猛烈的一击,造成大量伤害,并使对方攻击速度下降,施法时间延长,持续10秒;攻击距离2步;冷却时间20秒 **初级:发挥125%基础攻击力,使目标攻击速度下降10%,施法时间延长 10% **中级:发挥150%基础攻击力,使目标攻击速度下降20%,施法时间延长 20% **高级:发挥175%基础攻击力,使目标攻击速度下降30%,施法时间延长 30% ========================= 生存力:降低你所受到的所有伤害 **初级:你所受的所有伤害降低3% **中级:你所受的所有伤害降低6% **高级:你所受的所有伤害降低9% ========================= 脱身术:摆脱各种无法自控的效果,并在一段时间内对刚刚摆脱的同类效果免疫,可摆脱的效果种类同技能等级相关;冷却时间3分钟 **初级:可摆脱一切【减速】,【定身】效果 **中级:还可摆脱一切【击倒】,【昏迷】效果 **高级:还可摆脱一切【混乱】,【精神控制】效果 ========================= [四阶技能] 格斗大师:短时间内使你的近战伤害和致命几率大幅度上升,达到令人恐怖的程度;冷却时间5分钟 **初级:使你的近战伤害提升40%,近战致命几率提升10%,持续10秒 **中级:使你的近战伤害提升60%,近战致命几率提升20%,持续10秒 **高级:使你的近战伤害提升80%,近战致命几率提升30%,持续10秒
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